個人でもできる ID@XboxによるXbox Oneゲーム開発 -トルクル(TorqueL)物理調整版振り返り編- [PDFデータDLのみ]
- Digital550 JPY
本書は、日本時間2017年10月18日にXbox One/Windows 10向けに個人事業主のセルフパブリッシングという形でリリースした「トルクル(TorqueL)物理調整版」のリリースに至るまでのメモを公開可能な範囲で記したブログ記事を改めて開発者向けに編纂・追記し、技術書(同人誌)の形にまとめたものです。 ID@XboxプログラムやXbox Oneに限らず、各種プラットフォームや家庭用ゲーム機向けの開発・パブリッシングを志す方への一助となれば幸いです。 特設サイト: http://niyoru.strikingly.com/ ※こちらはPDFデータのDLのみです。紙の同人誌も欲しい方は https://karade.booth.pm/items/804933 の方をご利用ください。
諸情報
書名: 個人でもできる ID@XboxによるXbox Oneゲーム開発 -トルクル(TorqueL)物理調整版振り返り編- イベント頒布価格: 500円(税込) ページ数: モノクロ 36ページ(表紙込) サイズ: B5 中綴じ(左綴じ) 初版: 2017年11月12日 制作: FullPowerSideAttack.com
本文目次
1. はじめに 2. ID@Xboxへの参加方法 2.1 ID@XboxとXbox Live Creator Programについて 2.2 フォーム登録 2.3 必要書類 2.3.1 はみだしミニコラム 「時差」 3 Unity5への更新について 3.1 物理エンジンの更新について 4 開発についての心構え 4.1 はみだしミニコラム 「CEROはNPO」 5 Xbox One / Windows 10 でXbox Liveサービスを共有するゲームの開発について 5.1 開発環境 5.1.1 Xbox One 5.1.2 Windows 10 5.1.3 ゲーム内のローカライズについて 5.1.4 開発情報の検索について 5.2 Windowsストアダッシュボード 5.2.1 サンドボックスについて 5.2.2 事前注文とターゲット・バージョンの関係 5.3 見た目に現れない細かな変更点 5.3.1 起動シーケンス 5.3.2 BGMのAssetBundleへの置き換え 5.3.3 はみだしミニコラム 「発売日はいつ決まる?」 5.3.4 Windows 10 開発Tips 6 レーティングについて 6.1 レーティングの基礎知識 6.1.1 CERO (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメント機構) 6.1.2 ESRB (The Entertainment Software Rating Board) 6.1.3 PEGI (The Pan-European Game Information) 6.1.4 USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) 6.1.5 FPB (Film and Publication Board) 6.1.6 DJCTQ 6.1.7 PCBP 6.1.8 MDA (Media Development Authority) 6.2 トルクル物理調整版 Xbox One配信リージョンとレーティング対応表 7 ストア・ウェブサイト用のテキスト・素材について 7.1 テキスト情報 7.1.1 はみだしミニコラム「法人? 非法人?」 7.2 画像素材 7.2.1 はみだしミニコラム 「MS最終テスト何回目で通った?」 7.3 ゲームトレーラー 8 税関連の書類・手続きについて 8.1 はみだしミニコラム 「プレスリリース」